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 Colonizar, Conquistar y Expansión

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EL Azote
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MensajeTema: Colonizar, Conquistar y Expansión   Sáb Abr 30, 2011 1:58 am

Para "Colonizar" (tener más pueblos).
Deben tener la infraestructura adecuada. Tanto los "colonos" (colonizar) como "portadores" (conquistar) se hacen en la "Taberna". Este edificio se activa con "Edificio Principal" nivel 10 y "Academia" nivel 10.

En la Taberna encontraremos 3 huecos que al principio estarán cerrados (con un candado). Los mismos se abren en los niveles 10, 15 y 20 respectivamente.


Además de llegar a esos niveles necesitamos investigar en la Academia (3er. pestaña) la tecnología de "Expansión"
La tecnología Expansión aumenta los EP (Poductos de Expansión). En la "Taberna" debajo de los huecos podemos observar esta información.


En la imagen observamos, el recuadro verde, los EP que necesitamos para activar el Hueco 2 de la Taberna.
Debajo, en el rectángulo azul, podemos ver los EP que tenemos actualmente. No son suficientes para activar el Hueco.
Investigar más niveles de "Expansión" aumenta el valor de EP. El nivel máximo por pueblo es 10.

Una vez tengamos esto lo primero que podemos hacer es un "Colono" Para crearlo necesitamos invertir 3 porciones de recursos. Se demora más o menos 26 horas (dependiendo el nivel de taberna) en crearse.
Colonizar:
Vamos al mapamundi elegimos una parcela vacía (que no hayan bandit, jugadores, ni praderas, ni lagos, etc, etc...), hacemos clic arriba de ella y nos saldrá la opción de mandar el Colono. Aconsejo que los primeros pueblos sean al lado del principal, pero eso depende del estilo de juego que tienen cada uno.

A continuación les detallo como se ve en la Taberna un Colono según Raza y costes de los mismos.
Cowboys:

Costes de creación, 3 porciones: 4925 Madera; 7450 Arcilla; 5750 Hierro y 4500 Comida

Mexicanos:

Costes de creación, 3 porciones: 5400 Madera; 5600 Arcilla; 7600 Hierro y 5000 Comida

Indios:

Costes de creación, 3 porciones: 7625 Madera; 5050 Arcilla; 5600 Hierro y 7100 Comida


También podemos crear un "Portador" para ello debemos investigarlo primero en la Academia nivel 20. Luego nos aparece en la taberna (debajo del todo) y debemos invertir una sola porción de recursos.

A continuación les detallo como se ve en la Taberna un Portador según Raza y costes de los mismos.
Portador Cowboy:

Coste: 27.550 Madera; 43.700 Arcilla; 35.000 Hierrro y 37.600 Comida

Portador Mexicano:

Coste: 28.750 Madera; 25.200 Arcilla; 47.000 Hierrro y 34.500 Comida

Portador Indio:

Coste: 31.250 Madera; 29.300 Arcilla; 21.000 Hierro y 31.200 Comida

Conquistar:
Para conquistar una Villa Bandida o un pueblo de un jugador hacemos lo siguiente.
1º) Ir al Mapamundi (esta ubicado en la página del juego arriba las estrella gris) hacemos clic sobre nuestro objetivo. O si tenemos reportes de ataques y saqueos los utilizamos para ubicar el pueblo o villa bandida.
2º) Enviar Espias para recabar Información nueva.
Si hay tropas hay que saquearlo hasta que quede "limpio" (sin tropas enemigas).
3º) Ponemos "enviar tropas"
4º) Seleccionamos las unidades militares (mínimo 10 espías, 2 grupos de cualquier unidad o tropas sueltas) que acompañarán al portador para protegerlo.
5º) Enviamos "Ataque" (NO Saqueo). Cuando llegue el ataque recibiran un reporte de batalla que al final les indica cuanto le han bajado de "Aceptación" al pueblo (para esto son los espías).
6º) Para conquistar el pueblo la Aceptación debe llegar a menos de cero Ej: -1, -4, etc, etc.
Para esto debemos atacar al menos 5 veces con Portador siempre. La cantidad de veces dependerá de la distancia del pueblo que deseamos conquistar. Tengan en cuenta que la "Aceptación" subirá 1 punto por hora.
Luego de 5 ataques con Portador podrán ver al final del último reporte de batalla algo así:



Diferencias:
"Colonizar"--> empiezas de cero con un sólo edificio en el pueblo (el Edificio principal en nivel 1).
"Conquistar" --> empiezas con estructuras hechas dependiendo del puntaje del pueblo. Para saber que edificios y tropas tiene envias un saqueo sólo con espias (se hacen en la "Cuadra" 5 mínimo)
Para que los espias te den información completa debes investigar en la Academia los 3 niveles de espionaje
Para saber el puntaje de un pueblo vas al Mapamundi (arriba la estrella gris) seleccionas el poblado y miras en "puntaje"

Un pueblo bandit de 1 a 10 puntos tiene unas pocas estructuras más que un pueblo hecho con colonizador.

Notas:
* El Portador es más costoso que el colono pero se tarda menos en crearse.
* El colono es más útil para elegir la ubicación de nuestra expansión mientras que el portador debemos elegir siempre el pueblo con mayor puntuación (mínimo 600 puntos) para que sea rentable la conquista. Recomiendo elegir uno de menos puntuación sólo por estrategia.
* El Pueblo Principal de un jugador NO puede ser Conquistado. Lo podemos identificar viendo la lista de pueblos del jugador (Click sobre su nombre [ya sea en un reporte de batalla, Mapamundi o Embajada]). El principal es el único que tiene un punto verde en el costado izquierdo del nombre.

Los espias según raza son:
Cowboy- Trampero
Mexicanos- Descubridor
Indios- Explorador
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