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 De la Guerra y algo más

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EL Azote
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MensajeTema: De la Guerra y algo más   Mar Sep 28, 2010 10:36 pm

Hecho por el General Ranloki el 19/06/2010

CONCEJOS GENERALES:
1. Subir las granjas todas a nivel 15! MUY IMPORTANTE
2. NO MEZCLAR TROPAS! Aparte de los espías(tramperos, exploradores,descubridor), no deben de haber mas tropas por pueblo. Ejemplo: en un pueblo indio, se hacen SOLO y unicamente Tomahucks los grupos de tomahucks y las unidades sueltas de tomachuks. La única excepción va para los cowboys que por pueblo se debe tener 180 granjeros gracias a que dan bonus extra de recursos, solo para los cowboys.
3. Ya visto el punto 3 de no mesclar tropas, retomo el ejemplo anterior de indios: si se tienen los tomahucks en un pueblo, se van para la academia e investigan todos los puntos ofensivos (esto porque son unidades ofensivas, si fueran fusileros se investigaría los puntos defensivos), esto hacen las tropas mas efectivas al atacar y se logra especializar el ejercito. LUEGO, y ojo LUEGO de investigar los puntos ofensivos, (en este caso tomahucks) se pueden investigar los puntos defensivos.
4. Aparte, pero de la mano a todo esto, es importante, subir los almacenes, para poder juntar las materias para poder investigar los puntos off o deff.
5. Subir solo los Barracones o Caballeriza según sea el pueblo.. subir ambos es una perdida de alimentos que se podría usar en crear tropas.
6. Personalmente creo que el escondite y la fundición de cañones son un desperdicio de alimento al igual que el comentario anterior.
7. El punto de asamblea: es importante, pero es mas importante las granjas y el terraplén, así que no desesperen por hacerlo, utilicen los recursos en otra cosa antes que en esto es mejor tener 2 mil tropas sueltas a solo tener 6, 7 u 8 grupos nada mas.

AL ATACAR!!
1. Envíen TODAS sus tropas tanto sueltas como grupos! (claro esta en pueblos ofensivos), ya que las sueltas funcionan como carne de cañón, mientras los grupos hacen el mayor daño, es muy efectivo y la mejor manera de matar unidades enemigas.

Al DEFENDER!
1. NUNCA! NUNCA! NUNCA defiendan solo con unidades ofensivas, seria una perdida de tropas, lo ideal es que saquen sus tropas del pueblo y los recursos y dejen entrar el ataque, claro esta si no hay peligro de portadores, si los hubiera, dejen entrar los primeros ataques e intenten hacer volver sus tropas solo para matar los ejércitos en los que vienen los portadores, (estos se mueven mas lento por lo que los ataques son los que duraran mas).

PARA LOS COWBOYS: ESPECIALISTAS EN DEFENSA

Recomiendo que los ejércitos defensivos sean en su mayoría GRANJEROS, buenas unidades defensivas (bien investigadas), y las unidades ofensivas sean en su mayoría FRANCOS, esto porque son mas baratas, y van bien contra todo, claro esta sin dejar de lado los Fanfarrones. Para los COwBOYS recomiendo 2 pueblos defensivos por cada pueblo ofensivo, ya que sus características premian mas la defensa que el ataque.
Breves comentarios sobre sus unidades.

-GRANJEROS: unidades defensivas que mas recomiendo, van bien contra todo...
-SOLDADOS: son malos para ser tan caros, son mas efectivos los francos
-TRAMPERO: debe haber al menos 30 por pueblo ofensivo
-FRANCOTIRADOR: las mejores unidades de lucha para empezar, MUY RECOMENDADAS! van bien contra todo, se hacen rápidamente...
-COWBOY: opino que no son muy útiles muchos de estos ejércitos, funcionan mejor los granjeros
-FANFARRÓN: unidades muy versátiles off y deff pero muy caras recomiendo estas luego de tener al menos 6 pueblos
-BLASTER: NUNCA HAGAN son mas efectivos los CAÑONES
-CAÑÓN: si quieren bajar edificios o terraplenes recomiendo estos
-PORTADOR DE WHISKY: PARA ROBAR PUEBLOS

INDIOS: COMPLETAMENTE OFENSIVOS
Recomiendo Ejércitos de Tomahucks, ya los he usado y son muy efectivos contra todo, de la mano de ellos los trabucos, pero es mejor crearlos ya mas avanzado el juego pues son caros y cuesta mantenerlos. Para los indios recomiendo los Fusileros como unidades defensivas. Ademas sugiero 2 pueblos ofensivos por cada pueblo defensivo.
Breves comentarios sobre sus unidades.

-ARQUERO: las peores unidades indias, muy baratas pero muy poco útiles
-FUSILERO: unidades defensivas que mas recomiendo.
-TOMAHAWK: las mejores unidades de lucha para empezar, MUY RECOMENDADAS!
-EXPLORADOR: debe haber al menos 30 por pueblo ofensivo
-ARQUERO MONTADO: no los he probado realmente, pero no veo utilidad aparte de su rapidez, pero los indios no son muy defensivos así que no los recomiendo mucho.
-TRABUCO: unidad india ofensiva! es la mejor pero cara, opino que es útil al tener mas de 6 pueblos
-DEMONIO DE FUEGO: NUNCA HAGAN son mas efectivos los FLECHA ARDIENTE
-FLECHA ARDIENTE: si quieren bajar edificios o terraplenes recomiendo estos
-PORTADOR AGUARDIENTE: PARA ROBAR PUEBLOS

MEXICANOS: EQUILIBRADOS MEJOR TERRAPLÉN
Los mexicanos son los mas equilibrados, recomiendo tener buenos ejércitos de mariachis, esto ofensivamente, de la mano de los conquistadores, pero esto luego de avanzado el juego, tienen buenas propiedades defensivas con sus pistoleros y ponchos.
Breves comentarios sobre sus unidades.

-PONCHO: muy versátiles para empezar ejércitos... es bueno tener 2 o 3 ejércitos de estos
-PISTOLEROS: unidades defensivas que mas recomiendo
-MARIACHI: las mejores unidades de lucha , MUY RECOMENDADAS!
-DESCUBRIDOR: debe haber al menos 30 por pueblo ofensivo
-CABALLERÍA: unidades muy ofensivas pero caras, luego de 6 pueblos al menos
-CONQUISTADOR: MUY OFENSIVOS Y MUY DEFENSIVOS, MUY CAROS, luego de 6 pueblos
-BOMNOLERO: NUNCA HAGAN
-CAÑON: si quieren bajar edificios o terraplenes recomiendo estos
-PORDTADOR DE TEKILA: PARA ROBAR PUEBLOS
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