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EL Azote
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MensajeTema: Preguntas más frecuentes y más   Mar Sep 28, 2010 8:34 pm

Debes hacer crecer tu aldea principal que desafortunadamente NO la puedes trasladar. Lo ideal es hacer más colonias nuevas alrededor de tu principal para sacar más ejércitos y así poder defender la zona en la que estas. Si tienes ayuda de tus aliados mejor. Por eso es de vital importancia la ubicación de tus próximas aldeas.

Las minas debes llevarlas hasta nivel 10 (máximo nivel) y las Granjas llegan hasta nivel 15. El Edificio Principal te reduce el tiempo de construcción debes llevarlo al nivel 20 cuanto antes.
En la medida que subas los niveles de las estructuras que tienes te irán apareciendo nuevas.

El "Almacen de materias primas" y "Granero" son básicos. Si los números de tus recursos aparecen en color rojo significa que debes subir el nivel tus almacenes o no podrás seguir acumulando recursos.

1) Lo mejor es ir haciendo pueblos nuevos en las zonas donde están tus aliados. Así la protección es mutua. Pero también es importante que hagas pueblos alrededor de tu principal para protegerlo en caso de que quieran saquearte. En la medida que vayas creciendo tu sabrás dónde necesitas meter más pueblos. Por cada pueblo que tengas puedes hacer 3 más ya sea "colonizando" (necesitas Colonos) o "conquistando" (necesitas Portadores de alcohol), ambas unidades se sacan de la "Taberna" en los niveles 10, 15 y 20. El Portador al igual que el resto de las unidades debe ser investigado en la "Academia nivel 20"

2) Desiertos, praderas, bosques y lagos... si exploras éstos lugares con (Descubridores, Exploradores o Tramperos, según raza) quizás no encuentres nada o tal vez haya un ejército muy poderoso. De cualquier forma Sólo debes saquear o atacar éstos lugares más adelante cuando ya tengas ejércitos muy fuertes y numerosos pero no vale la pena. Estos sitios no se pueden conquistar.

3) En la investigación mixta: investigar la primera te sirve para que los puntos de "Aceptación" de tus aldeas suban más rápido. En la aldea principal no sirve de mucho ya que no te la pueden quitar pero las próximas aldeas que hagas si te bajan la "Aceptación" a menos de cero te la quitan (conquistan). Para eso sirven los "portadores" para bajar la aceptación de los pueblos.

4) Con respecto a los soldados. En principio debes hacer (Ponchos, Granjeros [Defensa] y Arqueros [Ataque], según raza) que es lo más barato. Debes mejorar sus ratios defensivos y de ataque, según corresponda, en la "Academia"
1200 unidades son un buen número para defender o atacar. Además puedes hacer grupos de 50 unidades de todas tus tropas para que sean más resistentes. Para ello necesitas tener el edificio "Punto de Asamblea (se activa con Barracones nivel 10 y Academia nivel 10)". Si haces sólo infantería puedes tener 1 ejército de: 20 grupos + 1500 unidades sueltas. La caballería sólo puedes hacer 17 grupos + alguna tropa suelta. La cantidad de tropas que puedes hacer en un pueblo es limitada por el "Consumo de alimento".
Los grupos deben ser protegidos siempre por unidades sueltas para tener menos perdidas tanto en la defensa como en el ataque.

5) No se puede comerciar entre jugadores de diferentes alianzas.
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