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 Inicio, ¿Que hacer primero?

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EL Azote
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MensajeTema: Inicio, ¿Que hacer primero?   Jue Nov 26, 2009 10:00 pm

Edificio Principal
Ésta es la primera edificación que nos dan en nuestra aldea. Aumenta la velocidad de construcción de todos los edificios y activa nuevas estructuras. Su máximo nivel es el 20. Es aconsejable alcanzar el nivel máximo lo antes posible.
Aquí también podemos cambiar el nombre de nuestro poblado.

Deben subir las Granjas y las minas de: Madera, Arcilla y Hierro.
Se debe subir los niveles de forma equilibrada.

Granjas
* Con nivel 5 de "Granja" se activa el edificio "Molino" (tiene 5 niveles expandibles).
El molino aumenta 5% la produción de grano por cada nivel. (esta es la bonificación que se activa).
* Con nivel 10 de "Granja" se activa el edificio "Panadería" (tiene 5 niveles expandibles).
La panadería aumenta 5% la produción de grano por cada nivel. (esta es la bonificación que se activa).

**También es muy importante tener en cuenta el "Consumo de alimento".
Todos los edificios y unidades (tropas) consumen alimento.
Esto se puede ver en la parte de arriba de la pantalla, dónde aparece las cantidades de recursos disponibles en la colonia, y está representado por una espiga de trigo con una cruz roja encima. Sabremos si la cantidad de alimento es insuficniete cuando los números de alimentos sean negativos y el consumo aparezca resaltado en rojo. Para solucionar esto deben subir niveles de Granja.

Minas
*Con nivel 10 de mina de madera se activa el edificio "Aserradero" (tiene 5 niveles expandibles).
El aserradero aumenta 5% la produción de madera por cada nivel. (esta es la bonificación que se activa).
*Con nivel 10 de mina de arcilla se activa el edificio "Ladrillería" (tiene 5 niveles expandibles).
La ladrillería aumenta 5% la produción de arcilla por cada nivel. (esta es la bonificación que se activa).
*Con nivel 10 de mina de hierro se activa el edificio "Herrería" (tiene 5 niveles expandibles).
La herrería aumenta 5% la produción de hierro por cada nivel. (esta es la bonificación que se activa).

Almacen y Granero
Estos edificios sirven para almacenar nuestros recursos. Si los números que nos informan los recursos que tenemos aparecenn en rojo significa que debemos subir los niveles de éstos edificios. De lo contrario los recuros se estancarán.
Sabremos la capicidad de nuestros almacenes si ponemos el mouse encima de los números donde figuran los recursos que tenemos disponibles o si entramos directamente al "Almacen" o al "Granero".


Última edición por EL Azote el Mar Sep 28, 2010 8:36 pm, editado 2 veces
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EL Azote
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MensajeTema: Re: Inicio, ¿Que hacer primero?   Vie Nov 27, 2009 10:37 pm

Escondite
Es fundamental para salvaguardar las materias primas de nuestras colonias. Con cada nuevo nivel se pueden salvar más recursos.
Los Indios tienen la habilidad de saquear más recursos que los Cowboys y Mexicanos.

Terraplén
Es la única defensa básica que podemos tener. Cuanto mayor sea el nivel más tropas enemigas mataremos si nos atacan.

Plaza del mercado
Se necesita para que se active tener:
- Edificio principal en el nivel 3
- Granero en el nivel 1
- Almacén de materias primas en el nivel 1
Si deseamos comerciar con aliados u otros jugadores necesitamos hacer esta estructura. Con cada nivel podremos comerciar más cantidad de recursos. 1000 unidades de recursos equivalen a 1 mercader. Si comerciamos menos de 1000 unidades también usamos 1 mercader para tranportar los recursos.

Embajada
Aquí sabremos: los pactos que tiene nuestra alianza, lista de miembros y rangos, el perfil, el foro (para comunicarnos).
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MensajeTema: buenas   Jue Dic 03, 2009 7:21 pm

Rolling Eyes como siempre excelente aporte compañero ..
study esperemos que este trabajo no se pierda, sigue adelante compañero...
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EL Azote
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MensajeTema: Re: Inicio, ¿Que hacer primero?   Sáb Abr 30, 2011 2:08 am

Depende de como te este llendo será lo que debes hacer.
Si nadie te ataca, no te están saqueando ni destruyendo tropas entonces sugiero que sigas subiendo las minas y granjas al nivel maximo el 10. Cuando más altos estos edificios los recursos se generaran más rápidamente.
El "Almacen de materias primas"y el "Granero" debes subirlos al mismo tiempo igual nivel. Estos edificios determinan la cantidad de recursos que puedes almacenar. Si tus recursos llegan al tope de los almacenes no seguirás acumulando recursos.

El edificio principal es una prioridad ya que cuanto mas alto más rápido se harán el resto de los edificios. Claro que esto depende del tipo de juego de cada uno. Algunos prefieren dejarlo en nivel 10 para, en una etapa más avanzada de juego, tener mas "Consumo de aliemnto" a la hora de hacer tropas.
El consumo de alimento se gasta al crear tanto edificos como unidades. Esta representado por una espiga de trigo con una cruz roja encima.

Sacar otro pueblo ayuda al crecimiento. Para ello hay que hacer un "Colono" en la Taberna nivel 10, que se activa al hacer (Academia nivel 10 y Edificio principal nivel 10). Con esto se activa la Taberna.

Si te ha tocado jugar bajo fuego enemigo, te saquean todos los días, debes dar prioridad a tu "Mercado" para colocar ofertas al ratio máximo (3) así es más difícil que te lo acepten y luego cuando pase el peligro lo cancelas; "Escondite" para que cuando llegue el ataque enemigo no te puedan robar nada y al "Terraplen" para que haya posibilidades de matar algún enemigo cuando lleguen a tu ciudad.

Las tropas que puedas hacer hay que sacarlas del pueblo hasta que pase el ataque.
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